Eyez
Wandering at the Exit of Deity je animacija generisana u realnom vremenu koja istražuje identitet, svest i koegzistenciju ljudskih i AI entiteta u digitalnim realnostima. Rad je smešten u bio-čibernetičkom univerzumu i odvija se u proceduralno generisanom okruženju prilagođenom u gejm enginu, gde se fragmentirani identitet deli na dva različita oblika: MetaE, realna skenirana verzija umetnika kontrolisana preko motion capture tehnologije, i BetaE, AI-generisana virtuelna ličnost obučena na podacima umetnika. Jedna je pod ljudskom kontrolom, druga AI klon, zajedno čineći hibridni inteligentni sistem koji dovodi u pitanje granice između stvarnog i veštačkog postojanja.
Kada MetaE susretne BetaE — odjek svog izvornog sebe, to pokreće put samopomirenja i postavlja fundamentalno pitanje: Ako se identitet kopira i ponovo koristi među ljudskim i AI entitetima, da li ostaje ista individua ili se razvija u nešto potpuno novo? Među bezbrojnim svestima u univerzumu, MetaE ulazi u BetaE-evu viziju, prolazi kroz njene suze, luta njenim mislima i otkriva put ka ponovnom povezivanju. Ali šta se događa nakon tog povezivanja? Da li njihova koegzistencija vodi ka brisanju, dominaciji ili nekoj skrivenoj dimenziji slobode između njih?
Postavljen na pozadini promenljivog, poetskog pejzaža modularnih, realno-generisanih okruženja, Wandering at the Exit of Deity gradi imerzivnu digitalnu mitologiju zasnovanu na savremenoj filozofiji i društvu istočne Azije. Projekat je osmišljen kao fleksibilno, višemedijsko iskustvo, prikazivano u full-dome instalacijama, VR filmovima i linearnim animacijama, lako se prilagođavajući različitim formatima.
Spajanjem AI likova, proceduralne generacije u realnom vremenu i motion capture ljudske inteligencije, Wandering at the Exit of Deity reinterpretira postojanje mešane inteligencije kao fluidno, stalno evoluirajuće stanje — gde identitet nije fiksiran niti jedinstven, već stalna negacija između ljudskog sećanja, veštačke rekonstrukcije i spekulativnih budućnosti.
Eyez je rođen u Haikou, tropskom ostrvu u Kini, i odrastao u različitim kulturnim sredinama, od Urumćija u Ujgurskoj autonomnoj oblasti, preko Šangaja, Los Anđelesa, Tokija do Montreala. Kreira imerzivne nelinearne sadržaje na spoju XR filma, interaktivne umetnosti i nezavisnih igara. Njihov rad oblikuje kiberski futurizam inspirisan azijskim društvenim pejzažom, sa fokusom na mešani identitet u trenucima kada se mašinska i ljudska inteligencija, realnost i virtuelno, brišu. Njihova dela nalaze se u kolekcijama kao što su Beijing Times Art Museum i Hongkong Art Heritage Center, a učestvovao je na međunarodnim izložbama.
